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픽셀 게임 톤 아틀라스

픽셀 게임을 아트 톤별로 나눠 실제 게임 화면과 공식 영상으로 정리하고, 해상도·스프라이트 크기·시점·팔레트·외곽선·기법 등 픽셀 아트 종류를 실제 화면 확대 예시와 함께 정리했습니다.

딤레이스 (Dimraeth)

스팀 상점 스크린샷 원본(1920×1080)입니다. 누르면 원본 크기로 보입니다. 아래는 같은 화면을 축소 없이 480×270으로 잘라낸 1:1 디테일입니다.

1:1 디테일 (픽셀 그대로)

정식 표기
Dimraeth (스팀 한국어명: 딤레이스)
개발·배급
Mudtek (첫 작품)
출시
2026년 9월 15일(현지) 스팀 앞서 해보기, 한국 기준 9월 16일
장르
1~8인 협동 판타지 액션 RPG, 소울라이트 전투 + 제작·거점 건설
아트
손으로 찍은 하이비트 픽셀, 3/4 탑다운, 강한 이펙트 발광, 날씨·계절 변화
스팀 평가
대체로 긍정적 (영어 리뷰 1,356개 중 78% 긍정, 2026년 10월 확인)
가격
₩23,320 (스팀 한국)
링크
Steam · dimraeth.com · Mudtek YouTube

톤으로 보면 Sea of Stars·Children of Morta 계열의 하이비트 판타지에 가깝습니다. 화면 배율이 일정한 격자로 나뉘지 않는 하이비트 렌더링이라 원본 픽셀 복원 대신 원본·1:1 크롭으로 보여줍니다.

톤 한눈에 보기

톤시각적 특징대표작

톤별 게임과 영상

첫 화면은 스팀 스크린샷입니다. 픽셀 격자가 정수 배율로 맞는 게임은 원본 해상도로 복원해 선명하게 확대했습니다(“원본 픽셀 복원”). ▶ 영상 재생을 누르면 그 자리에서 YouTube 영상이 재생되고, 그림을 누르면 크게 보입니다.

픽셀 종류

예시 그림은 실제 게임 화면을 원본 픽셀 단위로 복원한 뒤 잘라내 확대한 것입니다(보간 없이 픽셀 그대로).

1인 개발자용 선택 가이드

  1. 톤부터 정하기 — 위 톤 중 하나를 고르고 대표작 2개를 레퍼런스로 고정합니다.
  2. 내부 해상도 고정 — 320×180 또는 480×270으로 시작하면 작업량과 가독성 균형이 좋습니다.
  3. 팔레트 제한 — 16~32색 공개 팔레트 하나를 정해 모든 에셋에 적용합니다.
  4. 스프라이트 크기 결정 — 타일 16×16, 캐릭터 16×24~32×32가 1인 개발에 가장 현실적입니다.
  5. 조명은 나중에 — 기본 도트가 완성된 뒤 노멀맵·글로우로 하이비트 느낌을 더합니다.
정리 혼자 만들 때는 미니멀·레트로(작업량 적음), 아늑·하이비트(중간), HD-2D(3D 지식과 후처리 필요) 순으로 부담이 커집니다. 딤레이스 같은 하이비트 판타지는 촘촘한 배경 도트와 조명 이펙트가 핵심이라 작업량이 큰 편입니다.